El següent projecte d'aplicació era crear un quiz, és a dir, un joc de preguntes i respostes sobre un tema qualsevol.
Els elements principals són els botons, els Labels (que diu si la resposta és correcta o no, i en cas negatiu, quina era), el TextBox (on escriure la resposta) i l'Image (mostra una imatge relacionada amb la pregunta).
El nostre toc personal es basava en escriure les preguntes i respostes que vulguéssim, a més de posar les imatges que nosaltres escollessim. En el meu cas, vaig fer un test sobre les frases de Ralph Wiggum, el personatge de "Los Simpson". Et surt una captura d'una escena de la sèrie, i l'app et pregunta què va dir Ralph en aquell moment.
Ja pots descarregar aquí la meva aplicació. Fins aviat!
domingo, 24 de abril de 2016
miércoles, 20 de abril de 2016
App Inventor: I have a dream

En el meu cas, he escollit cançons auto-tune. El seu nom prové del programa amb el qual es creen (AutoTune), que permet modificar les veus d'arxius d'àudio i crear també composicions musicals.
Bàsicament, són cançons que parodien vídeos d'Internet musicalitzant les veus que hi surten, que segueixen una base instrumental creada per l'autor.
Únicament s'han necessitat quatre botons (en els quals s'incloïa la imatge) i el Player, que era el reproductor en el qual s'introduïen les cançons.
Aquí podeu descarregar la meva versió personalitzada de l'aplicació. Fins aviat!
viernes, 15 de abril de 2016
App Inventor: Pong
Entre març i abril hem estat treballant en un joc anomenat Pong, que es basa en una pilota que rebota a la pantalla i que també has de fer rebotar amb un altre element.
Els elements principals són Ball (la pilota), l'Image Sprite (l'eina de l'usuari per fer rebotar la pilota), el Canvas (el fons de pantalla), i els botons de començar i reiniciar el joc.
La meva personalització de l'app original va ser posar un surfer com a eina de l'usuari amb la qual xoca la pilota i ficar una ona del mar com a fons de pantalla.
La velocitat (Speed) està fixada a 10 (al bloc del botó Comença), però es canvia a 15 quan la puntuació supera els 10 punts (al bloc de Ball1 CollidedWith), un repte que havíem de resoldre.
El sistema utilitzat per a fer funcionar el marcador que indica la puntuació al joc és que quan la Ball xoca amb el surfer (el bloc when Ball1 CollidedWith), el procediment actualitzarpuntuació (que controla la puntuació que es marca en el text a la pantalla) suma 1 a la puntuació global.
La variable puntuació està a zero en la definició inicial de la variable, però també s'ha d'igualar a 0 quan els botons de Comença o Reinicia es premen.
Bé, aquí us deixo l'aplicació. Fins aviat!
Els elements principals són Ball (la pilota), l'Image Sprite (l'eina de l'usuari per fer rebotar la pilota), el Canvas (el fons de pantalla), i els botons de començar i reiniciar el joc.
La meva personalització de l'app original va ser posar un surfer com a eina de l'usuari amb la qual xoca la pilota i ficar una ona del mar com a fons de pantalla.
La velocitat (Speed) està fixada a 10 (al bloc del botó Comença), però es canvia a 15 quan la puntuació supera els 10 punts (al bloc de Ball1 CollidedWith), un repte que havíem de resoldre.
El sistema utilitzat per a fer funcionar el marcador que indica la puntuació al joc és que quan la Ball xoca amb el surfer (el bloc when Ball1 CollidedWith), el procediment actualitzarpuntuació (que controla la puntuació que es marca en el text a la pantalla) suma 1 a la puntuació global.
La variable puntuació està a zero en la definició inicial de la variable, però també s'ha d'igualar a 0 quan els botons de Comença o Reinicia es premen.
Bé, aquí us deixo l'aplicació. Fins aviat!
Suscribirse a:
Entradas (Atom)